El día que la Tierra aulló

Introducción

«Se trata, pues, de que he atravesado con una galería toda la corteza de la Tierra y que estoy a punto de ensayar los efectos que produciría una excitación enérgica de su corteza sensorial»
-Profesor Challenger, El día que la Tierra aulló, Arthur Conan Doyle


Historia del escenario

El horror de nuestro mundo

Estás a punto de cuestionar en voz alta la cordura del hombre, pero logras pedirle una explicación en su lugar. Challenger abre un cajón del escritorio y extrae un erizo de mar. —Observa esta especie de equinodermo. Desde el exterior, parece inorgánico. Formas de vida microscópicas se agrupan y prosperan en su superficie. Ahora traslada este hecho a la propia Tierra.

Hay innumerables preguntas que podrías formular, pero a la luz de lo que ya has descubierto en Arkham, la idea de un planeta vivo resulta extrañamente razonable. En su lugar, preguntas qué papel se espera que desempeñes en el experimento.


—Las operaciones de perforación han avanzado según lo previsto, y nos encontramos ya cerca del límite de la corteza terrestre, a ocho millas de profundidad. Es ahí, sin embargo, donde los operarios comenzaron a perder la cordura. ¡La propia premisa del experimento sugiere el descubrimiento de algo vivo! —Challenger se eriza de indignación—. ¿Por qué habrían de sentirse horrorizados al encontrar vida exactamente donde se propuso hallarla?


desarrollo

Arkham Con ’25 – The con in Yellow

Los días 11, 12, 13 y 14 de septiembre de 2025 se celebró en Roseville, Minnesota, una convención que tuvo a Arkham Horror: el juego de cartas como protagonista, la Arkham Con ’25. 4 días seguidos de partidas de AH:LCG y otros juegos relacionados con los Arkham Files. Entre las actividades propuestas, se celebró un ironman de El Camino a Carcosa que consistía en jugar toda la campaña en un solo día. Y The Beard, uno de los creadores de contenido más conocido, estrenó y jugaron el escenario When the World screamed. Un multijugador épico que traemos hoy traducido gracias a la ayuda del creador original.

La Arkham Con ‘25 pasó a rellenar un hueco en la comunidad angloparlante que años anteriores estaba ocupado por la BusterCon, organizada por MythosBusters. Ojalá dentro de poco podamos ver iniciativas así en España.

Imagen de portada de la «Arkham Con ’25»

Las aventuras del excéntrico George Challenger

El día que la Tierra aulló o El día que la Tierra lanzó alaridos es un relato corto escrito por Arthur Conan Doyle publicado en 1928. En el relato original seguimos al Peerless Jones quien ha sido citado por el profesor Challenger para realizar una ambiciosa excavación que pretende demostrar que la Tierra es un ente vivo capaz de comunicarse si lo desea.

El escenario creado por The Beard nos pone en la piel de uno investigadores que ayudarán a hacer funcionar la gigantesca perforadora mientras trata de llegar lo más profundo en la Tierra.

El relato original no es de necesaria lectura dado que los sucesos narrados en el escenario son solo superficialmente similares a los narrados en el texto de Arthur Conan Doyle pero adaptados a Arkham Horror, lo cual requiere una gran cantidad de licencias creativas y modificaciones. Es recomendable una lectura antes de jugarlo para poder ver las veladas referencias que el escenario hace al relato, pero se puede considerar que son la misma historia contadas de diferentes maneras y con distintos desenlaces.

«El día que la Tierra aulló» de Arthur Conan Doyle

Mecánicas del escenario

La perforadora

Los investigadores deberán cuidar de la perforadora mientras esta trabaja sobre las diferentes capas de la Tierra. Podrán moverse por Lugares variados que simbolizan las secciones de la colosal maquinaria la cual deben ir reparando sin cesar.

Lugares de «la perforadora»

Complicaciones inesperadas

El mazo de complicaciones simboliza diferentes peligros que acechan al titan industrial o a los propios investigadores. Desde problemas con las herramientas hasta lugares inexplorados pasando por monstruosos invitados no deseados.

Mazo «Surgen complicaciones»

Las capas de la tierra

La perforadora empezará en el Punto cero e irá traspasando diferentes capas de la corteza terrestre. Para ello, los investigadores crearán el mazo de Estratos que simboliza en que capa se encuentran actualmente. En partidas del modo multijugador épico todos los investigadores tendrán el mismo orden de capas y no todas se usan en la partida, añadiendo cierta rejugabilidad al escenario.

Mazo de estratos, empezando por el «Punto cero»

Otros

Manual re-maquetado en formato A4

El manual original en inglés de When the World screamed estaba maquetado en formato cuartilla, los manuales pequeños que suelen tener los escenarios independientes. Para disponer de mayor facilitad y accesibilidad al material así como sencillez a la hora de imprimir, se ha re-maquetado todo el manual en formato A4.

Manual en castellano de «El día que la Tierra aulló»

Descargas

El día que la Tierra aulló consta de dos archivos, el PDF con las reglas en tamaño A4 y otro con las cartas del escenario traducido.

Puedes descargar todos los ficheros en el siguiente enlace: (próximamente)
Recuerda mirar nuestra guía de impresión si necesitas ayuda para saber como imprimir el material: (próximamente)

Cualquier comentario, ayuda, corrección o feedback general estamos encantados de escucharte. Escribe un correo a rinconmiskatonic@gmail.com y contestaremos lo antes posible ¡Muchas gracias!