Introducción
«Se trata, pues, de que he atravesado con una galería toda la corteza de la Tierra y que estoy a punto de ensayar los efectos que produciría una excitación enérgica de su corteza sensorial»
-Profesor Challenger, El día que la Tierra aulló, Arthur Conan Doyle
Historia del escenario
El horror de nuestro mundo
Estás a punto de cuestionar en voz alta la cordura del hombre, pero logras
pedirle una explicación en su lugar. Challenger abre un cajón del escritorio
y extrae un erizo de mar. —Observa esta especie de equinodermo. Desde el
exterior, parece inorgánico. Formas de vida microscópicas se agrupan y
prosperan en su superficie. Ahora traslada este hecho a la propia
Tierra.
Hay innumerables preguntas que podrías formular, pero a la luz de lo
que ya has descubierto en Arkham, la idea de un planeta vivo resulta
extrañamente razonable. En su lugar, preguntas qué papel se espera que
desempeñes en el experimento.
—Las operaciones de perforación han avanzado según lo previsto, y nos
encontramos ya cerca del límite de la corteza terrestre, a ocho millas de
profundidad. Es ahí, sin embargo, donde los operarios comenzaron a perder la
cordura. ¡La propia premisa del experimento sugiere el descubrimiento de
algo vivo! —Challenger se eriza de indignación—. ¿Por qué habrían de
sentirse horrorizados al encontrar vida exactamente donde se propuso
hallarla?
Desarrollo
Arkham Con ’25 – The con in Yellow
Los días 11, 12, 13 y 14 de septiembre de 2025 se celebró en Roseville,
Minnesota, una convención que tuvo a
Arkham Horror: el juego de cartas como protagonista, la
Arkham Con ’25. 4 días seguidos de partidas de AH:LCG y otros juegos relacionados con los
Arkham Files. Entre las actividades propuestas, se celebró un
ironman de El Camino a Carcosa que consistía en jugar toda la campaña
en un solo día. Y The Beard, uno de los creadores de
contenido más conocido, estrenó y jugaron el escenario
When the World screamed. Un multijugador épico que traemos
hoy traducido gracias a la ayuda del creador original.
La Arkham
Con ‘25 pasó a rellenar un hueco en la comunidad angloparlante que años
anteriores estaba ocupado por la BusterCon, organizada por
MythosBusters. Ojalá dentro de poco podamos ver iniciativas
así en España.
Las aventuras del excéntrico George Challenger
El día que la Tierra aulló o
El día que la Tierra lanzó alaridos es un relato corto
escrito por Arthur Conan Doyle publicado en 1928. En el
relato original seguimos al Peerless Jones quien ha sido citado por el
profesor Challenger para realizar una ambiciosa excavación que pretende
demostrar que la Tierra es un ente vivo capaz de comunicarse si lo desea.
El
escenario creado por The Beard nos pone en la piel de unos
investigadores que ayudarán a hacer funcionar la gigantesca perforadora
mientras trata de llegar lo más profundo en la Tierra.
El relato
original no es de necesaria lectura dado que los sucesos narrados en el
escenario son solo superficialmente similares a los narrados en el texto de
Arthur Conan Doyle pero adaptados a Arkham Horror,
lo cual requiere una gran cantidad de licencias creativas y modificaciones. Es
recomendable una lectura antes de jugarlo para poder ver las veladas
referencias que el escenario hace al relato, pero se puede considerar que son
la misma historia contada de diferente manera y con distintos desenlaces.
Mecánicas del escenario
La perforadora
Los investigadores deberán cuidar de la perforadora mientras esta trabaja sobre las diferentes capas de la Tierra. Podrán moverse por Lugares variados que simbolizan las secciones de la colosal maquinaria la cual deben ir reparando sin cesar.
Complicaciones inesperadas
El mazo de complicaciones simboliza diferentes peligros que acechan al titan industrial o a los propios investigadores. Desde problemas con las herramientas hasta lugares inexplorados pasando por monstruosos invitados no deseados.
Las capas de la tierra
La perforadora empezará en el Punto cero e irá traspasando diferentes capas de la corteza terrestre. Para ello, los investigadores crearán el mazo de Estratos que simboliza en qué capa se encuentran actualmente. En partidas del modo multijugador épico todos los investigadores tendrán el mismo orden de capas y no todas se usan en la partida, añadiendo cierta rejugabilidad al escenario.
Otros
Manual re-maquetado en formato A4
El manual original en inglés de When the World screamed estaba maquetado en formato cuartilla, los manuales pequeños que suelen tener los escenarios independientes. Para disponer de mayor facilidad y accesibilidad al material así como sencillez a la hora de imprimir, se ha re-maquetado todo el manual en formato A4.
Manual reducido en formato cartas
Durante el tercer aniversario de Ignota Alicante en 2025 se jugó el escenario El día que la Tierra aulló. Para reducir la cantidad de recursos necesarios durante la partida, el compañero Carlos Lemos adaptó las reglas a formato carta. El texto es un poco más reducido y omite ligeramente algunas secciones, pero funciona perfectamente para aquellos que no quieran depender del manual. En caso de organizar una partida multijugador épico, es recomendable que los organizadores del evento lean el manual completo.
Descargas
El día que la Tierra aulló consta de dos archivos, el PDF con
las reglas en tamaño A4 y otro con las cartas del escenario traducido.
Adicionalmente, se puede descargar un tercer PDF «extra» con las reglas en
formato carta. Solo hace falta tener una de las reglas, o bien el manual, o
bien las cartas. No hacen falta ambos.
Puedes descargar todos los
ficheros en el siguiente enlace:
Enlace a Google Drive
Recuerda mirar nuestra guía de impresión si necesitas ayuda para saber
cómo imprimir el material: Guía de impresión.
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